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行业新闻

未来量子计算机发展前景

作者:admin 时间:2018-04-24 15:40   
    1946年2月15日,世界上第一台通用电子数字计算机EN IAC研制成功,一扇通往新世界的大门为人类敞开了。
    1961年,麻省理工学院编写出了世界上第一款在电脑上运行的游戏《太空大战》,八年后,一个叫做瑞克·布罗米的人重新编写了《太空大战》,与八年前相比不同之处在于—它可支持两人远程连线。
这意味着,网络游戏诞生了!
    不过,当时的网络游戏还不成熟,游戏数据无法保存,无法跨系统运行,无数编程爱好者开始在网络游戏道路上艰难探索.
    1978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC一10编写了世界上第一款MUD游戏—"MUD1",后来理查德·巴特尔继续
改进游戏,使它成为第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展,尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍R4寺不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展,而且它可以在全世界了到可一台PDP一,0计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统,这标志着网络游戏已经走到了第二代.
    1992年首款3D游戏引擎-Wolfenstein诞生,网络游戏的画面即将迎来新一轮革新.
    1996年秋季Archetype公司发布了全球第一款3D游戏《子午线59)),标志着第三代网络游戏的到来,这时候,越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成.这个时期,大型网络游戏(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场.
    1997年,网络游戏中永恒的经典—《网络创世纪》用户人数突破10万大关,被誉为‘’第一网络游戏“。《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的昔及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来.
    1998年,网络游戏迎来了黄金发展时期,《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》《亚瑟王的暗黑时代》《魔兽世界》等一大批优秀网络游戏相继诞生,一些传统的单机游戏开发商,如Maxis,已stwoodd口暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来。
    2006年,随着WE日技术的发展,网站技术上各个层面得到提升,网页游开始崭露头角,并迅速在全球发展开来,网页游戏(也称“无端网络游戏“)作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成.